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进阶用法

5.1 循环多选项信息问询设计

(待补充内容:讲解通过回环选项卡设计,让玩家反复询问信息并最终推进剧情的模式)

5.2 变量检定与条件放行

(待补充内容:结合守卫对话案例,讲解将变量附加于玩家并进行分支放行的用法)

5.3 跨剧本变量检定与网状网剧情

(待补充内容:讲解多个剧本先后对话 NPC(A,B,C) 汇总选择,最后交由 D 检定汇总变量的架构模式)

5.4 配合信号系统的运镜控制

(待补充内容:结合固定镜头与信号系统,操控视角完成基本运镜流程)

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