3. 节点说明
::: note 页面编写说明 此页面教学节点中各类不同的枚举选项使用方法。包括:直接流转,选项卡系统,变量控制,信号控制。这里使用了右侧的交互式节点进行沉浸式教学。 :::
在千星奇域中,事件节点 是驱动一切剧情的引擎。你可以把它想象成剧本的“导演场记板”。 通过右侧的交互式节点,选择不同的“结束行为”,即可查阅对应的专项教程。
结束对话
这是最基础的结束行为。当节点中的所有对白播放完毕后,该节点使命结束,不执行任何跳转。 此时引擎控制权会交还给游戏主体系统。
适用场景:
- 一段单纯的闲聊结束。
- 与商人的对话完毕后,由底层的沙箱代码自动调起商店面板。
测试事件节点
1. 第一句对白...×
2. 第二句对白...×
添加新对白
触发信号:
结束行为: